58家人身险公司上半年投资收益率出炉:约九成机构不足3%,4.67%成“天花板”是真的?
前美联储官员Bullard:若独立性得到尊重 愿意担任美联储老大反转来了
董宇辉单飞一年后,东方甄选股价涨超2.4倍!俞敏洪曾称:风物长宜放眼量记者时时跟进
定了!恒大正式退市,这三位自然人股东,今夜无眠!
建元信托上半年营收增长85%,净利润超4000万元
建元信托上半年营收增长85%,净利润超4000万元
欠花旗国际23.9亿港元,这家知名房企被下令清盘!去年巨亏89亿港元,负债609亿港元太强大了
大中矿业:选举王喜明先生为第六届董事会副董事长
前美联储官员Bullard:若独立性得到尊重 愿意担任美联储老大最新进展
确定退市,“万亿”恒大落幕!许家印、丁玉梅等被追讨超400亿元股息及酬金,全球范围超500亿元资产被冻结后续会怎么发展
看图:瑞士央行外汇储备中所持美股价值在第二季度攀升了18%实垂了
又一家民营银行迎国资!无锡国资入主锡商银行 去年增利不增收实垂了
对印度征税“沉重打击俄经济”?美媒分析打脸特朗普
华锦股份上半年净利润亏损9.89亿元 近30亿元募集资金账上闲置超10年官方通报来了
OEXN:美欧能源巨头复苏路径与挑战
资金占用未及时披露、财务核算不规范 东方雨虹敲响内控警钟是真的?
传Gildan Activewear将以50亿美元收购Hanesbrands后续会怎么发展
121个药品通用名通过商保创新药目录初步形式审查
两年期美债收益率于美国CPI通胀数据发布日跌超3.7个基点专家已经证实
操盘必读:影响股市利好或利空消息_2025年8月13日_财经新闻
两年期美债收益率于美国CPI通胀数据发布日跌超3.7个基点学习了
硅谷观察:马斯克起诉苹果偏袒OpenAI,却被网友用DeepSeek打脸实垂了
愁油,反弹直接被摁回水里!利空面前OPEC的乐观月报就像个笑话官方处理结果
贝森特暗示美联储应对9月降息50个基点持开放态度又一个里程碑
现货黄金涨0.18% COMEX黄金期货跌0.15%
美财长贝森特:美联储下个月应该考虑降息50基点官方通报
利空来袭!万亿巨头,突发!马斯克,发难!专家已经证实
卢拉:巴西考虑对美国的关税采取对等回应
九部门印发《服务业经营主体贷款贴息政策实施方案》 8类消费领域服务业经营主体贷款可享贴息后续来了
美财长贝森特:美联储下个月应该考虑降息50基点后续来了
既要“安全垫”也要“成长源” 公募苦练定增掘金术
吸引真缴存 银行个人养老金业务进入“留客”深水区反转来了
吸引真缴存 银行个人养老金业务进入“留客”深水区
既要“安全垫”也要“成长源” 公募苦练定增掘金术实垂了
美国7月关税收入飙至280亿美元,难阻月度赤字逼近3000亿
海清智元港股IPO:递表前夕估值暴涨数倍推手成立仅2天 既“纸面富贵”又“存贷双高”财务真实性几何?实垂了
3674点攻破,沪指强势逼空!国盛金控两连板,“牛市旗手”券商ETF(512000)涨逾1%,近5日吸金超6亿元后续会怎么发展
国投证券:A股大牛市往往具备两个前提条件 分四个经典类型
国投证券:A股大牛市往往具备两个前提条件 分四个经典类型
一文剖析:AI周期是否已达顶峰?本质上取决于这三大风险官方处理结果
工行:正在依法依规、积极有序推进财政贴息工作
一文剖析:AI周期是否已达顶峰?本质上取决于这三大风险
“红包雨”又来了!银行首家中期分红方案出炉
鸿腾精密绩后涨逾14% 上半年营收增长11%但纯利减少3%
韩国宪政史上首次!前总统尹锡悦夫妇双双被捕专家已经证实
鸿腾精密绩后涨逾14% 上半年营收增长11%但纯利减少3%
中金:维持阅文集团跑赢行业评级 目标价43.5港元
植物医生:重营销轻研发,突击分红1.8亿,实控人年薪1123万,却募资上市引质疑
李大霄:龙国股市见证奇迹专家已经证实
李大霄:龙国股市见证奇迹
中金:首予康耐特光学跑赢行业评级 目标价54.00港元后续反转来了
创2021年12月以来新高!上证指数突破3674.4点
央行车士义:截至6月末不含个人住房贷款的全国住户消费贷款余额21.2万亿元官方通报
樊纲:龙国经济长期问题在于消费需求不足
韩国宪政史上首次!前总统尹锡悦夫妇双双被捕官方已经证实
我们不生产干货,我们只是设计理论的搬运工 都是打出一掌,为什么别人的更强 若说游戏行业的之前的爆发带来的,除了资本和发展,也有浮躁。经常在翻看一些基础的设计理论的时候,看到评论说,空洞无物,没有干货。 那什么是干货呢? 可以套用的设计模板、可以套用的数值公式、可以通过简单对照就能完成对一款游戏换皮的系统分析。 若把策划的能力按武侠小说那样划分,以上这些可以算是招式,但设计时应该遵循的基础理论则是一切的基石:内功。 设计理论是对思维方式的改变,及在设计的时候产生一个可以依靠的清晰脉络。在这里举一个笔者自身经历的小例子来谈思维方式对设计的影响。 刚入职成为游戏策划的时候,所在项目在做一个动作rpg游戏。经过一段简单的培训,接到了第一个任务:为boss设计一套技能。 带着刚刚步入工作的冲劲,以及年轻的职场新人特有的那种自负,绞尽脑汁的想了一套狂拽的技能。 借着求指点的名义,将其交给同组的前辈献宝,心里YY着前辈被我的天才设计震撼的表情。 然而前辈并没有像我想象中那样迫不及待的夸奖我,而是问我:“这个技能设计成这样,是为什么?” 最终这个boss的技能没有采用我的设计,而是用了一个在我看来很low的形式:一条愚蠢的龙在地图上用爪子拍来拍去。 但我并没有不服气,因为设计这个技能的前辈告诉我了这样设计是为什么: 1)游戏的节奏设定为,给玩家多久的放松时间(清理小怪),然后要玩家进行一段时间的精神紧绷。 2)让人精神集中的方式,即瞬时应激:在有限的时间内对一个时间进行正确的处理。这里方式有很多,我们选择让玩家通过“躲避”这个操作来完成。 3)躲避的话,最简单的处理办法就是在地图的某些区域不断的生成,能够被看到的,延时生效的伤害 于是这条愚蠢的龙就会在地图上随机位置拍来拍去了。相比而言,我设计的那个声光炫目的技能,除了惹来美术的白眼外,在体验上并没有一丝高明的地方。 后来我知道,并不是每个策划在设计的时候,都会进行这么多深层的考虑。拿没有任何理由支撑的想法拼凑起来,其实做出的游戏看上去并没有什么不同。 就像看上去长得差不多的人,其中有高手,有庸手。 知其然,然并卵 这么多吹理论的人,也没见你们做一款,红一款。如果知道理论就能天下无敌,怎么没见铺天盖地的神作。 在这里我们不谈除却设计的其他方面(如指手画脚的麻瓜老板、否决创新的谨慎渠道、资金短缺等),谈谈为什么这么多了解理论的人为什么没能做出高质量的产品。 其实相信每个成为策划的人都是怀揣着梦想和情怀进入这个行业,且群体中不乏上进者,会花大量的时间补充自己。但问题就在于,看到做之间,少了思考和融汇贯通的过程。太多碎片的东西,只是在脑海里东一块西一块丢着,并没有组合成一根脉络清晰、可支撑起设计的树。其实很多自以为明白理论的人,并不是真的拥有了这份内力。 举个例子,游戏之所以吸引人的基石之一:心流理论,相信大家都有所了解。以防看官有刚入行的小白,这里再次科普一下: 1)心流是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉 2)心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感 3)心流状态产生于挑战的难度在能力的界限值时 ok,这就是策划的至尊内功心法之一,且秘笈是地摊货,遍地都是,基本稍稍关注的人都会有了解。 那请你在至尊心法的加持下,设计一个能让玩家进入心流状态的游戏。 但很难在设计的时候把它由理论落到实处是吧。有种“明明好像很有道理,但想参照的时候不知如何下手”的感觉。 它不能帮助你做以下决断,在设计关卡的时候让玩家点几下,让玩家每次反应间隔多久,战斗UI应该做多大,怪物死了应该掉多少东西,成功攻占城池的提示音是“叮”的一声还是“珰”的一声。 这就是理论不是“干货”论调的来源了,因为它没有细节到足以在具体设计时提供依据的程度。只有一颗主干,没有枝(理论细节)来衍生到叶(具体设计)。 之后会谈到,如何将所有碎片的知识整理成一棵脉络清晰的树,使设计的决断可以依据脉络,有法可依。
