伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

作者:news 发表时间:2025-08-13
正大企业国际绩后涨超15% 公司上半年纯利同比大增7.68倍秒懂 神马股份拟购尼龙化工10.27%股权官方通报 液冷服务器指数表现亮眼,日内涨幅达2.01%官方通报来了 创意信息旗下万里数据库出海首秀, 万里安全数据库(GreatDB)上合版落子哈萨克斯坦专家已经证实 神农集团按下扩张暂停键 反内卷是否意味着行业拐点?是真的吗? 液冷服务器指数表现亮眼,日内涨幅达2.01%后续反转 Q2全球手机出货量:华为、苹果分列龙国和美国第一 vivo印度称王! CEO和CFO年薪合计超过2000万元!均胜电子准备香港IPO!又一个里程碑 Q2全球手机出货量:华为、苹果分列龙国和美国第一 vivo印度称王! 青达环保定增上会获通过 将于上交所上市反转来了 Q2全球手机出货量:华为、苹果分列龙国和美国第一 vivo印度称王!是真的吗? 测绘股份:2025年上半年实现营业收入为223681196.54元是真的吗? 丰山集团:8月19日将召开2025年半年度业绩说明会科技水平又一个里程碑 宁波银行:全额赎回100亿元二级资本债券 应流股份:2025年上半年归属于上市公司股东的净利润同比增长23.91%秒懂 *ST苏吴提起仲裁并被受理立案这么做真的好么? 测绘股份:2025年上半年实现营业收入为223681196.54元官方通报来了 600053,宣布重要收购!今天股价涨停后续来了 视频|幻方量化员工被抓,腐败大案曝光,6年套取上亿 GTC泽汇资本:塑料污染全球协议再遇阻力 长安汽车,央企股东高管计划增持! 长安汽车,央企股东高管计划增持!官方处理结果 测绘股份:2025年上半年实现营业收入为223681196.54元太强大了 【公告汇总】8月11日上市公司股票异常波动一览学习了 【公告汇总】8月11日上市公司股份回购一览实垂了 超30亿!新规后跨境换股第一单!华泰联合担任独立财务顾问又一个里程碑 美公司掀创纪录股票回购潮反转来了 翔港科技:2025年上半年归属于上市公司股东的净利润同比增长432.14% *ST苏吴提起仲裁并被受理立案官方处理结果 测绘股份:2025年上半年实现营业收入为223681196.54元最新报道 马斯克指控苹果应用商店偏袒OpenAI, 奥特曼回应 东方时尚成立新公司,曾被监管处罚维权征集中 摩根大通:美联储或犯下“危险错误”,看好黄金和非美标的! 河南发布企业降本增效支持措施 将建只租不售“工业保障房”后续来了 联泓新科:目前未开展电子皮肤领域的相关材料研发 今晚成品油调价再搁浅,下一轮油价怎么走?实时报道 今晚成品油调价再搁浅,下一轮油价怎么走? 华安基金:龙国央行连续9个月购金,行业关税仍存加剧风险官方通报来了 马斯克指控苹果应用商店偏袒OpenAI, 奥特曼回应 马斯克指控苹果应用商店偏袒OpenAI, 奥特曼回应最新进展 龙国食品土畜进出口商会关于对自加拿大进口豌豆淀粉反倾销调查立案的声明最新报道 药易购半年营收21.571亿,TOC业务与新零售成增长新动力太强大了

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

近日,伽马数据(官方微信号:游戏产业报告)发布《2018年二次元游戏发展状况报告》,报告全面总结了二次元游戏发展状况、市场潜力、用户特征、产品状况、企业布局状况、海外市场情况。

以下数据及观点摘自《2018年二次元游戏发展状况报告》获取报告请联系工作人员

二次元游戏市场规模190.9亿元未来市场占比将不断增加

二次元移动游戏市场发展增速放缓,2018年其市场规模达到190.9亿元。但二次元移动游戏市场规模在中国移动游戏市场中占比仅为14.3%,市场贡献度较低。这是由于市场中二次元属性的精品产品数量较少,二次元用户的消费动能仍未完全释放。随着各企业布局力度的加深,未来二次元游戏市场的占比将不断增加。

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

数据来源:伽马数据(CNG)

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

数据来源:伽马数据(CNG)

二次元用户规模达3.7亿核心二次元用户1亿人

二次元是指由动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)组成的文化圈,但不限于 ACGN,还包括从 ACGN 向外延伸出的手办、COSPLAY 等衍生产物。据伽马数据推算,2018年中国二次元用户规模达3.7亿,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人。国内二次元产业的不断发展,为二次元游戏的发展奠定了基础。

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

数据来源:伽马数据(CNG)

注:核心二次元用户指对二次元文化了解较深,拥有观看二次元动漫、二次元游戏使用及付费、参加线下二次元活动等行为习惯的用户群体;泛二次元用户指对二次元文化有所了解,二次元相关产品覆盖的行为频次较低的用户群体。相关数据通过用户调研及模型测算得出,仅供参考。

二次元游戏发展形势向好但仍有问题亟待解决

尽管因为市场和用户因素驱动,中国二次元游戏发展势头向好,但依然存在很多问题。

其中,违规现象并不在少数。二次元游戏女性人设角色形象衣着暴露,易产生违法违规问题。在2018年国家监管部门查处的网络游戏违法违规案件中,二次元游戏《新世纪福音战士:破晓》《Fate/Grand Order》《碧蓝航线》纷纷上榜。

此外,二次元游戏产品同质化现象严重,产品淘汰率高,仅有《阴阳师》《崩坏3》等少数产品口碑较好,高口碑产品成功运营的模式能否复制还有待验证。

女性用户是二次元游戏的潜在用户群体

据伽马数据推算,2018年女性用户消费规模达490.4亿元。但目前市场中女性向的游戏产品数量还较少,女性用户市场具备较大发展空间。

游戏用户中女性用户在市场中的地位日益凸显,这一用户群体购买潜力大,二次元游戏产品的发展也在加大对这一用户群体的重视程度。

二次元游戏是女性向游戏市场的发展机会之一,如《梦幻偶像季》《刀剑乱舞-ONLINE-》《梦间集》等男性人设精美的二次元游戏产品,女性用户均达到较高占比。二次元游戏人物画风更易贴合女性用户的喜好,因此二次元游戏更易获取女性用户青睐,拉动女性用户的增长。

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

数据来源:百度指数

日本是中国二次元游戏发展潜力大的出海市场

日本是二次元文化的发源地,中国二次元文化的发展更是受日本影响较深,因此中国二次元游戏在画风上更偏向日系,这有利于日本用户接受中国国产二次元游戏产品。同时,日本在全球移动游戏市场中排名第3位,而人均消费排名全球第1位,由此可见日本对于中国而言是个具有较大发展潜力的出海市场,而二次元游戏在日本正是最容易打开市场的游戏产品。

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

数据来源:伽马数据(CNG)& Newzoo

中国二次元游戏企业布局状况

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

相关文章