2023CDEC高峰论坛共话游戏 未成年人保护取得阶段性成果

2023CDEC高峰论坛共话游戏 未成年人保护取得阶段性成果

作者:news 发表时间:2025-08-13
离岸人民币兑美元较上周五纽约尾盘跌72个基点 广发宏观 | 本轮权益资产定价修复:复盘与展望(2025.08.04-08.10)官方通报 暴跌31%!AI软件热门股C3.aiCEO健康问题、灾难性业绩引爆担忧实时报道 超50家川股被机构说“OK”实时报道 普惠型涉农贷款投放保持较快增长 利率水平继续保持下降趋势后续来了 离奇失踪的贷款人记者时时跟进 五粮液入局啤酒?多家酒企跨界背后:年轻化布局新尝试 龙国铁塔获摩根大通增持约879.96万股 每股作价约11.19港元实垂了 阿里达摩院开源具身智能三件套推动机器人开发标准化是真的? 金丰来:黄金价格震荡背后的力量官方通报来了 280家『人形机器人』涉及上市公司初筛选秒懂 安培龙拟授予限制性股票100万股 计划激励对象24人这么做真的好么? 环球印务上半年营收同比下降43.5% 亏损372万元 NCE平台:东非原油管道的机遇与挑战 环球印务上半年营收同比下降43.5% 亏损372万元又一个里程碑 视频|幻方量化员工被抓,腐败大案曝光,6年套取上亿 *ST苏吴提起仲裁并被受理立案 300069,突发利空,20cm跌停!华为将发布AI应用新成果,杠杆资金潜伏多只滞涨概念股这么做真的好么? 宏微科技20万股限制性股票将于8月14日上市流通秒懂 Mhmarkets迈汇:美加征关税搅动全球能源格局 美力科技2025年半年报:归母净利润8040万元 同比增72% 金丰来:黄金价格震荡背后的力量反转来了 美力科技2025年半年报:归母净利润8040万元 同比增72%太强大了 天风证券:公司完成工商变更登记后续反转 海西新药第二次递表港交所 报告期内毛利率均超80%科技水平又一个里程碑 增值税法实施条例公开征求意见官方已经证实 1.9万亿巨无霸出手,挪威主权基金清仓11家以色列公司股票 常熟银行首次启动中期分红 年内三次计划“村改支”记者时时跟进 各有各的理由 多家上市公司回购延期又一个里程碑 周一油价持稳 市场聚焦美俄谈判 特朗普淡化外界对美俄领导人峰会期待 称能否达成协议自己说了不算实时报道 1.9万亿巨无霸出手,挪威主权基金清仓11家以色列公司股票 全国农信改革步入“深水区” 甘肃农商银行呼之欲出是真的吗? 沪指六连阳 创逾三年半收盘新高 深证成指创年内新高 微软GitHub负责人离职,AI编码市场竞争加剧这么做真的好么? 美联储老大候选人名单再扩容 据称又有三位央行高官加入其中 离岸人民币兑美元较上周五纽约尾盘跌72点官方已经证实 收盘:道指本周开局下跌200点 交易员静待CPI数据出炉 原创 |美国薅龙国羊毛太狠了,这破玩意不能要!专家已经证实 AI软件热门股C3.ai暴跌31%!CEO健康问题、灾难性业绩引爆担忧 完美世界CEO顾黎明: 深化技术融合与生态共建 驱动电竞产业价值升维专家已经证实 微软GitHub负责人离职,AI编码市场竞争加剧官方已经证实

7月27日,2023年中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海举行。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在会上发表主旨演讲,他表示在主管部门和行业的共同努力下,未成年人游戏防沉迷工作已取得阶段性成果,行业口碑持续向好。

2021年“游戏防沉迷新规”发布后,中国游戏行业的未成年人保护工作取得明显进展。根据游戏工委发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,目前超75%未成年人每周游戏时长在3小时以内,超过80%的家长可现阶段防沉迷成效,未成年人游戏沉迷问题得到进一步解决。

孙寿山指出,游戏作为一种内容与科技紧密交融的产品,其发展变革的过程必然是与科技创新的进程同频共振的。“科技创新是游戏产业发展的有力推手。科技创新是游戏产品开发、市场模式演变、企业管理提效的催化剂,推动了游戏产业的蓬勃发展与迭代升级。更进一步地说,游戏正从科技的应用者向科技创新的推动者、新兴技术的创造者转变,科技创新影响力正辐射各传统领域,为实体产业注入活力,为高质量发展贡献了自身力量。”

2023CDEC高峰论坛共话游戏 未成年人保护取得阶段性成果

责任、技术、理念三方面坚持领先

腾讯游戏未成年人保护取得积极成果

腾讯互动娱乐副总裁张巍在会上以《数实互生,文化新生,价值共生》为题进行了内容分享。他表示,近年游戏不断拓展价值创造的新边界,成为“超级数字场景”,在探索多元社会价值的同时,腾讯游戏坚持筑牢责任体系,不断巩固未成年人保护方面的成果。

在未成年人游戏防沉迷工作取得阶段性成果后,游戏行业的未成年人保护意识普遍提高。基于这样的背景下,张巍指出,腾讯游戏的未成年人保护工作将在责任、技术、理念三方面坚持领先。

在责任领先方面,腾讯游戏自2017年起开始,主动搭建覆盖未成年人游戏行为各环节的保护体系;此后严格落实“防沉迷新规”等各项要求。

在技术领先方面,针对未成年人冒用家长账号等绕过防沉迷限制的问题,腾讯游戏主动采取比行业规定更严格的身份识别办法。比如率先采用金融级别的人脸识别技术;通过AI机器学习等手段,加强对疑似未成年账户的技术甄别。

在理念领先方面,腾讯游戏以“堵疏结合”的方式,不断拓展未成年人保护边界。在今年中国游戏产业年会上,腾讯游戏宣布未成年人保护升级至4.0阶段,在防沉迷技术严管同时,超越“限制主义”,积极探索以“智体双百”计划为核心代表的、更多元开放的未成年人保护建设性解决方案。

作为腾讯未成年人保护4.0阶段的核心项目,“智体双百”计划结合腾讯游戏的科技力和产品力,探索游戏化学习的可能性,给城乡学校提供科技和体育两方面的创新教育内容,并打造线上产品,为城乡科技和体育发展提供产品平台,让城乡孩子感受科技的魅力,体会运动的快乐,发现更多的可能性。

张巍表示,基于一系列领先措施,腾讯游戏在未成年人保护方面取得积极成果。今年一季度,腾讯本土未成年人游戏时长占比仅为0.4%,较2020年同期大幅下降96%,本土未成年人的游戏时长和流水占比均长期维持在极低水平。

助力可持续社会价值创新创造

游戏正不断拓展价值成为“超级数字场景”

去年以来新一轮科技浪潮席卷全球,而游戏自诞生起便与前沿科技的发展密不可分,为此今年CDEC以“重构数智生态,捕捉变局价值”为主题,聚焦游戏科技的前景和价值。

张巍从数实互生、文化新生、价值共生三个方面分享了他的一些思考及腾讯游戏的一些实践。他表示,作为最为积极拥抱新技术的数字文化载体,近年游戏正在不断突破既有的场景和想象空间,不断拓展价值创造的新边界,成为“超级数字场景”。

首先是数实互生,游戏与科技相互促进,数字和现实走向融合。科技发展促进了电子游戏的诞生,并为游戏产业的发展提供了源源不断的内在动力。同时,游戏与科技形成的“双螺旋结构”,也推动了前沿技术的发展和突破。

其次是文化新生,游戏让传统文化、时代文化更具生机和活力。专业报告显示,2012年至2022年的十年间,超过四成的国产游戏传播了中华传统文化。腾讯也有多款自研产品,如《天涯明月刀》《和平精英》等,在融合传统文化方面做出了长线探索。

最后是价值共生,游戏助力可持续社会价值的创新创造。在这方面,腾讯已先后在适老化服务领域、信息无障碍技术领域、教育数字化领域等进行了系统化探索,并取得阶段性成果。

“我们认为,只有不断践行社会责任、不断扩大社会效益,才能为企业和产业的健康发展奠定坚实的基础。”张巍说。

相关文章