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昨日,数据分析机构TalkingData发布了报告《2016年5月移动游戏Benchmark》。报告指出,除策略和卡牌游戏实现使用时长与日打开次数出现增长,其他游戏类型均处于稳步下滑态势。同时,一日玩家人数比例微弱上升,但大多游戏类型留存率堪忧,次日留存和7日留存环比均出现较大下降,其中iOS平台下降幅度超过Andriod最大达4倍。用户活跃度趋势平稳,没有较大的上升或下降。付费率双平台都获得到了回升,休闲类增长迅速。

以下为详细分析:

整体而言,iOS用户付费习惯仍然好于Andriod,但这种优势在逐渐缩小,除智力游戏外已经没有明显差别。角色扮演游戏付费率依旧领跑,棋牌游戏和卡牌游戏紧随其后。模拟游戏用户付费最少,智力游戏在Andriod平台遭冷遇,完全不如iOS上吃香。

卡牌游戏在日活跃用户和月活跃用户上拔得头筹,重度玩家非常多,但平均值却低于棋牌游戏。同时iOS平台在全游戏类型的活跃用户高位值和平均值都高于Andriod,休闲、动作、模拟三大类型依旧垫底。

周活跃率中休闲游戏完成逆袭,Andriod平台高位值第一平均值第二、iOS平台高位值第二平均值第一,用户依赖性高。双平台差别依旧不大,除了依然没有起色的模拟游戏外,全类型游戏差别较小。

月活跃率模拟类游戏高位值依旧吊车尾,但数据上已经不那么难看,Andriod平台上平均值与大多数游戏类型持平,休闲游戏在高位值和平均值上均完成领先。iOS平台上策略游戏在高位值力压休闲游戏一头,平均值休闲游戏略高于棋牌游戏居首位。

一日玩家比例过高往往代表了游戏用户黏度不够,模拟类游戏依旧中枪垫底,幸好平均值没有高出太多。Andriod一日玩家比例普遍高于iOS,卡牌游戏成为iOS玩家新宠,Andriod阵营玩家休闲游戏依然独领风骚。

休闲游戏依然能够挽留住大部分的玩家,双平台中休闲游戏的次日留存率高位值都超过半数,其余类型也大多不低于40%。依旧孤零零地呆在榜尾的模拟类游戏,次日留存率换成平均值来看还算勉强过关。

留存率扩大到七天就可以很明显的看出各类游戏类型之间的差距,动作游戏高开低走在Andriod受冷遇平均值最低,休闲游戏高位值第一平均值却险些最低。棋牌游戏高位值不高平均值综合第一,整体全游戏类型呈锯齿状排列。

日均游戏次数双平台差异较大,Andriod玩家钟爱卡牌游戏、iOS玩家更喜欢角色扮演,策略游戏则受到所有玩家青睐。棋牌游戏日均游戏次数平均值与高位值都不高,模拟类游戏因设计原因反而获得了不错的成绩。

玩家花费在游戏上的时间依旧是iOS全面领先于Andriod,并且各类型差别都不是很大,轻度游戏如模拟类和休闲类略逊一筹。反观Andriod不同游戏类型之间相差很大,角色扮演、棋牌游戏、卡牌游戏和策略游戏形成第一阶队吞噬大量玩家时间,休闲、智力、模拟和动作类游戏只能够蚕食剩下的碎片时间。