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在2018年游戏开发者大会(GDC)上,《绝地求生》制作人Brendan Greene接受了采访,对媒体提出的众多敏感问题进行了解答。
日益严重的**环境,是困扰《绝地求生》长期运营的一大绊脚石,尽管蓝洞和专职子公司PUBG.Corp一直在行动,但从目前的结果来看,这些反**措施收效甚微。
Brendan Greene表示:“我们一般不会在公开场合透露正在为反**展开哪些具体的工作,这会给作弊者间接提供帮助。其实公司内部一直在进行各种反**测试,尽全力打造一个惩罚系统来遏制那些不公平竞赛的人。这是一场长跑,但我也看到了一些令人鼓舞的数据,在未来几个月里我们希望做到更好。”
至于被大家解读为“锁区”政策的Ping值匹配系统,Brendan Greene解释道:“开发这个Ping值匹配系统,本意完全是为了给大多数玩家提供更好的游戏体验。从目前来看效果非常好,而且我们还在不断进行后续研发,有一个专职的数据小组在跟进观察并努力提升该系统的表现。同时这也是整个游戏的目标,不断进步不断完善,不管是今年也好,明年也好,还是未来10年,都是如此。”

除了游戏内部的问题,目前在市场上,《绝地求生》也收到了外部的强力挑战。
当被问到对于近段时间《堡垒之夜》大火作何感想时,“我的想法很多。这是款好游戏,很高兴能够看到大逃杀类的游戏正在不断扩张,”Greene补充道,“而且《堡垒之夜》也让大逃杀模式进入了更多玩家的视线,所以它发展了这个类型的游戏,真的。”
同时Greene也表示,自己并不想要和任何同类型的游戏“斗争”:“很多人都在问我这样的问题,那就是,‘你会如何反击?’。《绝地求生》发售的时候,我们胜过了《H1Z1》,当《H1Z1》发售的时候,又胜过了《武装突袭3》。我们从来没有想要杀死这些游戏的本意,我不理解这样的态度,比方说‘你已经死了’。我们相对来说非常友好,并不想要来一场现实中的游戏开发者大逃杀。”
“我真的想要反击的一点是,我没有想过要让其他的游戏被淘汰。能看到更多的公司在探索这片(大逃杀类)领域,让更多的玩家体验到好的产品,这是一件有意义的事情。”
