《荒野乱斗》不会是Supercell最后的倔强

《荒野乱斗》不会是Supercell最后的倔强

作者:news 发表时间:2025-08-13
中播数据:林长盛获委任为独立非执行董事又一个里程碑 具身机器人有望在工业领域实现规模化商用官方通报来了 创投人“入主”后 汇通能源拟近2亿携手“芯片教父”布局光罩 投资标的还没盈利官方处理结果 财经早报:美国重磅数据发布降息稳了 这个板块10倍股批量涌现 ST盛屯、ST峡创,将“摘帽” 实时报道 毛戈平发盈喜 预期上半年净利润约6.65亿至6.75亿元同比增长35%至37%官方通报 水发兴业新材料发盈喜 预计中期净溢利同比增加30%至50% 创投人“入主”后 汇通能源拟近2亿携手“芯片教父”布局光罩 投资标的还没盈利最新报道 龙国银行:9月1日起对符合要求的个人消费贷款实施贴息 中播数据:林长盛获委任为独立非执行董事 隔膜行业“反内卷”达成五项共识 业内人士:超预期!又一个里程碑 “抢人大战”再次打响 大厂秋招 “金融+代码”当道 国产ED新药背后的公司旺山旺水要去香港上市,不良反应率低于“伟哥” 百胜龙国根据2022年长期激励计划授出若干股权奖励及普通股股份科技水平又一个里程碑 创投人“入主”后 汇通能源拟近2亿携手“芯片教父”布局光罩 投资标的还没盈利官方已经证实 机构:7月全球纯电和插电式混动汽车销量同比增长21%反转来了 瑞丰高材,补税!还有超75万元滞纳金 专用设备行业董秘观察:天地科技范建为博士学历 薪酬达118万元 长宁区发出上海首张“个转企”营业执照,个体户转企业全程辅导不用愁最新进展 通用设备行业董秘观察:中集集团吴三强博士学历违规1次 薪酬高达264万元领跑全行业最新报道 A股,全线爆发!近4200股飘红秒懂 秒懂 特朗普移民政策200天,125位美国富豪的怎么看?官方通报来了 祈福生活服务预计中期纯利增长超35%后续来了 整花活!华夏基金卖咖啡?汇添富开机场贵宾厅?又一个里程碑 祈福生活服务预计中期纯利增长超35% 苹果iPad称霸Q2全球平板市场:超1410万台 市占率36.1%反转来了 洪田股份:控股子公司掩模版和玻璃基板设备所获订单金额约375万元科技水平又一个里程碑 IPO月报|悍高集团发行费用率畸高 报告期内创造盈利“神话”后续会怎么发展 后续来了 棒杰股份:8月11日召开董事会会议 IPO月报|悍高集团发行费用率畸高 报告期内创造盈利“神话”太强大了 荷兰国际银行:7月核心CPI月率若为0.3%,美联储9月将有降息空间后续反转来了 专用设备行业董秘观察:杰克股份谢云娇薪酬最高 高达186万元 IPO月报|悍高集团发行费用率畸高 报告期内创造盈利“神话”后续反转来了 重庆银行:重庆水投集团拟减持5200万股后续反转 IPO月报|恒坤新材遭暂缓审议归根结底因科创属性?中信建投打破100%过会率 “防水茅”东方雨虹被出具警示函,涉资金占用和财务核算等问题 东莞银行香港子行正式开业 城商行“走出去”再添新例 康华生物进入“对赌时代” 知名汽车博主爆料称理想上周新增订单超9000,蔚来破万秒懂 来自上海!刚刚,DPP1候选新药达成海外授权科技水平又一个里程碑 龙国电信集团副总经理唐珂一行到云南白药集团调研交流实时报道 “防水茅”东方雨虹被出具警示函,涉资金占用和财务核算等问题后续会怎么发展 万亿巨头继续新高!融资余额创11年新低,银行股息率低于白酒,这些方向依旧较高 “防水茅”东方雨虹被出具警示函,涉资金占用和财务核算等问题专家已经证实 长安期货:供给端收紧预期上行 双焦偏强运行学习了 冀东水泥:对固定资产按月计提折旧,折旧调整对业绩的影响会按月体现到公司业绩之中秒懂 兴业期货:枧下窝矿停产影响分析 中信重工多款产品首次亮相WRC,“河南智造”硬核出圈科技水平又一个里程碑

“**,你预约的《荒野乱斗》终于上线啦。”

相信很多玩家在今天下载了《荒野乱斗》之后,脑海里闪过的就是这句话,这句某社交媒体的高赞吐槽曾一段时间成为了国服玩家的共同期待。随着2019年3月游族宣布参与其国内发行业务,2020年3月成功取得版号,《荒野乱斗》与国内玩家的距离越来越近。

2020年6月9日,经过了一年半的曲曲折折,《荒野乱斗》的国服版本如约与玩家见面。在苹果不遗余力的推荐下,《荒野乱斗》拿下App Store免费榜第1,畅销榜第6。这是市场的高期待,也是产品口碑素质皆出众的最好体现。

一年半的时间不长不短,这期间Supercell未能止住营收的进一步下滑,眼看着收入从2018年的16亿变为15.6亿,盈利从6.35亿变为5.77亿,新作《Hay Day Pop》稳步前行。。欣喜的是,Supercell又迎来了一批新鲜血液,团队人数扩充至300,

身为市场中的“创造者”,Supercell旗下的4款定义类型的顶级手游——《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》、《皇室战争》收入过10亿,且饱受赞誉,《部落冲突》累计收入约65亿,跻身史上最成功手游之列。而今,Supercell刚过完了十周年生日,《荒野乱斗》也将和前辈一样完成收入过10亿的目标,即便已步入壮年。

《荒野乱斗》不会是Supercell最后的倔强

饱受诟病的新内容

上一次写《荒野乱斗》还是在2018年年底,彼时的它和现在差不多,不同的地方仅为主页排版略有改动,左下角的奖励机制变为乱斗金券系统。

《荒野乱斗》不会是Supercell最后的倔强

在许多国际服回归的玩家眼中,乱斗金券系统是一个偏向于诱导氪金的内容。乱斗金券系统是对过去奖励机制的一种迭代,与此前相仿,玩家在赢得胜利之后会获得奖章,积攒相应数量的奖章将会取得相应的宝箱奖励,只不过现在奖励并不像以前那样固定给予,而是通过手中持的券领取相应奖励。

乱斗金券内容共有两种模式,分别是乱斗金券和乱斗通券,前者需要一定宝石购买,后者则是免费,当然,前者所收获的奖励自然也是高于后者。

《荒野乱斗》不会是Supercell最后的倔强

从玩家的视角去看,这种操作较比未迭代前的确更“扎眼”了一些,毕竟此前的版本氪金展现主要集中在商城,无论土豪还是平民通过一定胜利所积攒的奖励均是相同的,而乱斗金券系统的出现则从奖励角度为玩家分了两个档。

巧合的是,乱斗金券系统是在2020年5月大更新实装的时候上线的,与国服推出时间实在过近。虽然国服上线定会有很多征战国际服的老油条回归,但萌新数量也不在少数,奖励机制的调整对于国内萌新来说体验并不友好,所以招致连绵不绝的国内玩家诟病也在情理之中。

抛开上述改动的内容,该作当得起质量上乘四个字。《荒野乱斗》给予自身的定位是实时动作游戏,而今品类融合在游戏圈已不鲜见,对于它也很难找到一个明确的词汇去形容。该作的玩法核心在于带有动作设定的实时战斗,游戏的节奏、体量、视角均与io游戏相仿,同时佐以双摇杆的操作方式,看上去杂乱无章,实则颇具化学性。

《荒野乱斗》不会是Supercell最后的倔强

关键一点,它的玩法经受住了时间的考验。

经受住了时间的考验

不仅是《荒野乱斗》,Supercell旗下的产品都具备相当长的生命周期,正如CEO Ilkka Paananen发布的十周年公开信中说的那样:“我们的梦想是能够做出让玩家玩很多年,永远被铭记的游戏。倘若开发团队心目中的产品无法达到预想中的长寿命,那他就不会被推出。在测试游戏的时候,团队衡量的关键因素也是游戏能活多久,不单是早期留存,还有需要开发新功能保证的长期留存。”

《荒野乱斗》不会是Supercell最后的倔强

不得不承认的是,《荒野乱斗》着实有两把刷子。在《荒野乱斗》刚推出的时候,正值io游戏大行其道,很多厂商秉持创造性,在io的基础上对玩法进行延伸,打造出极具个人风格的实时动作游戏产品,甚至很多产品在画面上要更加精细,更具特色。可惜的是,它们中鲜有人撑到了现在,而《荒野乱斗》却依然令国内玩家魂牵梦萦。

Supercell画风加持是一方面,玩法出众才是《荒野乱斗》的精髓所在。首先,该作为不同角色配备了不同形式的普攻和大招,更重要的是,不同的攻击形式决定了不同人物的打法和定位,此番操作令玩家能够尝试多种风格,从多种角度配合获取胜利,体验多样乐趣。

《荒野乱斗》不会是Supercell最后的倔强

其次,《荒野乱斗》中有争夺宝石,大逃杀,融入足球元素的乱斗足球玩法和类夺旗模式的争夺宝箱玩法等,不同玩法获胜的方式不同,上述玩法多数需要组队进行,职业间的相互配合将决定战况的走向,对不同角色的理解和控制放大了该作的策略性价值。

第三,《荒野乱斗》在很多机制上借鉴了知名游戏的出众一面,如角色的大招的冷却并非采用MOBA的时间冷却机制,而是选择了《守望先锋》式的充能机制,还有就是脱离战斗一段时间自动回血的设定,这些都保证了游戏的节奏将更灵活的被玩家操控。

Ilkka Paananen曾坦言,创新是很困难的,且还需要承担风险。承担巨大风险的定义,就是你失败的次数会比成功的次数多。如果你害怕失败,那就不会承担风险,也就不再敢于创新,失去了做出爆款游戏的可能。

不断创造、试错和修改

《荒野乱斗》是一款被寄予厚望但未收获预期效果的产品。首周数据超1500万次下载、超1000万美元流水,看上去很出众,但较比《部落冲突:皇室战争》上线首周约为3800万美元的流水,后者还存在相当大的追赶空间。当然,彼时中国区并未上线,倘若全球同步上线,流水应该会好看一些。

早年间的Supercell研发流程简单,公司拥有一系列系统的基础设施框架、美术资源与辅助工具。核心项目组仅需提供创意,而后将其与上述内容互相搭配,快速迭代出产品进行试错。《荒野乱斗》的前身就是一款名为《战斗的伙伴》的淘汰品,对此,Supercell官网“我们的故事”一栏中略有表述。

简言之,诞生于2010年夏天的Supercell曾推出过几款试错品,《战斗的伙伴》(Battle Buddies)就在其中。《战斗的伙伴》是一款策略竞技类游戏,通过早期截图可知,它与《荒野乱斗》玩法十分近似,只不过前者是太空风格,画面写实,角色无职业之分且攻击手段单一。

《荒野乱斗》不会是Supercell最后的倔强

Supercell的CEO Ilkka Paananen曾坦言,我们走过十年,最出乎我意料的一点就是打造一个产出爆款游戏的团队有多艰难。不断的激发创造力、而后试错、修改,是Supercell最常做的一件事,无论一款游戏完成到何种程度。

《荒野乱斗》的首次曝光是在2017年的E3上,当时的Supercell将游戏的核心玩法之一3V3宝石争夺放到了大众面前。或许是看到了主打竖屏模式的《皇室战争》的辉煌成绩,《荒野乱斗》也以竖直状态呈现,玩家操作简单,方向键和射击键在一起,大招键则是独立出来。但事实却是《荒野乱斗》在加拿大市场开启测试后,其成绩并不可观,这也推动了官方对玩法进行大改的决心。

据相关信息显示,《荒野乱斗》在早期受到了诸多内部员工的质疑,比如它是否值得在开发阶段耗费如此长的时间、许多员工对它的美术风格和操控交互并不满意、很多人认为它的内核已经脱离的Supercell的风格等等。

对比《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》、《皇室战争》和《荒野乱斗》五款游戏发布前12个月中的每次安装收入曲线,《荒野乱斗》确实最差的那个。对此Supercell态度平和,Ilkka Paananen曾表示我们经验不多,所做的更多是有依据的猜测和不断的尝试。

《荒野乱斗》不会是Supercell最后的倔强

该图为Supercell游戏发布前12个月每次安装收入曲线 |来自Sensor tower

结语:

如今的Supercell各项数据均有下滑,此举由多方原因造成,人员的流失,新作的平庸。或许近些年的Supercel逐渐迷茫,迎来了吃老本的壮年时期,但砍掉《Rush Wars》项目又标志着他们仍然对游戏产品有着自己的想法,自己的态度,甚至是自己的倔强,这种涵盖着文化底蕴的精神似乎才是Supercell如此成功的关键。当然,倔强需要的不仅是精力,更需要时间。

相关文章