Oculus内容负责人:独占游戏必将推动VR产业前进

Oculus内容负责人:独占游戏必将推动VR产业前进

作者:news 发表时间:2025-08-13
成交旺,看券商!A股日均成交额创历年新高是真的? 龙国白色家电对意大利出口“双升” 高温催生新增量空间后续反转来了 远东发展于8月12日上午起短暂停牌 人民币兑美元中间价报7.1418,下调13点 DeepSeek大模型驱动我国AI医疗行业生态重构 新一轮狂潮来袭是真的吗? 人民币兑美元中间价报7.1418,下调13点官方处理结果 晨会聚焦250812 A股公司又现“炒股热”!多家上市公司拟花超10亿炒股 二级市场比主业更赚钱?太强大了 光大期货:8月12日金融日报实垂了 人民币兑美元中间价报7.1418,下调13点专家已经证实 晨会聚焦250812 北海康成8月12日暂时停牌 挪威1.9万亿美元主权财富基金卖出部分以色列资产 远东发展股票短暂停牌秒懂 光大期货:8月12日软商品日报 暴力催收? 海尔消金遭万人投诉,回应称“行业共性” | BUG反转来了 完美世界CEO顾黎明: 深化技术融合与生态共建 驱动电竞产业价值升维 收盘:道指本周开局下跌200点 交易员静待CPI数据出炉后续会怎么发展 突发!特朗普对龙国关税,再次延期90天官方通报来了 特朗普对英特尔CEO态度反转,要求其辞职数日后称其“成就斐然” 新兴市场ETF连续两周资金流出 龙国逆势吸引逾5000万美元资金流入 离岸人民币兑美元较上周五纽约尾盘跌72点这么做真的好么? 多只债基恢复机构大额申购 在岸人民币兑美元较上周五夜盘收盘跌82点 离岸人民币兑美元报7.1965元,较上周五纽约尾盘跌72点 8月11日美股成交额前20:Palantir已成标普500最昂贵股票又一个里程碑 是真的? 中际旭创董秘王军: 以稳健之道 构筑千亿市值护城河最新进展 为赶上电车补贴“末班车” 特斯拉美国订单激增实测是真的 官方已经证实 在岸人民币对美元夜盘收报7.1881,较上一交易日夜盘收跌82个基点 9月悬念正从“是否降息”变为“降息多少”?贝森特施压美联储直降50基点 新湖农产(油脂)专题:龙国对加拿大菜籽反倾销措施出台的影响分析秒懂 机构:勿质疑本轮A股行情的上行空间,“牛市旗手”券商ETF(512000)单日再揽2.6亿元 建行:9月1日起对符合要求的个人消费贷款实施贴息 西藏东财基金:暴涨前净赎回近2亿元权益基金 反向指标堪比散户 空头急到用造谣来砸盘了 西藏东财基金:暴涨前净赎回近2亿元权益基金 反向指标堪比散户又一个里程碑 竣球控股发盈喜 预计中期净溢利约1000万至1200万港元 隔膜行业“反内卷”达成五项共识 业内人士:超预期!反转来了 新一代美股散户“不一样”:没有熊市记忆,只有“抄底”的甜蜜和“一夜暴富”的艳羡最新进展 美高梅龙国8月12日斥资1622.05万港元回购100万股官方处理结果

我们在这个月初看到了一系列的Oculus Touch游戏,Oculus资助了大部分的游戏,或帮助其在Oculus Home发行(又或者两者都是)。相应,这些游戏也会成为Rift和Touch的独占游戏。虽然这种做法在过去引起了游戏社区的不满,但Oculus内容部门总监仍然坚信这是推动VR市场发展的正确做法。

Oculus在这个月的Connect 3大会上公布了一些雄心勃勃(并且是独占)的新VR内容,如《Robo Recall》、《Arktika.1》和《Lone Echo》。Oculus已经向VR内容投入了2.5亿美元,并会另外追加2.5亿美元,我们并没有看到这家公司有放缓独占游戏战略的迹象。

Jason Rubin是Oculus内容部门的负责人,在游戏领域有着丰富的从业经验。Rubin因《古惑狼》系列的出色表现,以及创办顽皮狗工作室这段经历而为人熟悉,他对游戏内容已经驾轻就熟,Rubin在游戏行业的早期经历与在在虚拟现实领域中发生的事情也形成了鲜明对比。

Oculus内容负责人:独占游戏必将推动VR产业前进

Rubin在今年年初举行那个的2016 Gamscom中曾表示,该公司即将会积极地投资VR内容,这通常会以独占协议作为交换。

Rubin表示,对于今天你在这里看到的很多游戏,如果由开发者和发行商自行筹集资金进行开发,其制作力度都会更小,他还说道:“当你谈论VR时,你是在谈论一个新的硬件设备,没有历史可以让你参考,没有任何经验可以移植到VR。像《Project Car》这样的游戏适合通过控制器进行操作,我们也有参照物。但当你谈到手部追踪时,我们没有任何的参照物。根据定义,当你发送新硬件时,你面对的是数量为零的安装基数。对开发者来说,他们需要很大的信心才敢开展数百万美元的项目。如果没有硬件制造商相信他们自己的硬件,相信生态系统,并通过大额补助来帮助这些开发商,那么这根本不可能实现。像《Wilson’s Heart》、《Chronos》和《The Climb》这样的游戏就没有其他办法可以开发出。”

Rubin也谈到“先有鸡还是先有蛋”的难题,是让开发者为没有用户的平台制作内容先,还是让用户购买没有内容的平台先。

“一旦有了游戏,[用户]就会说‘哦,这里有很多东西。我要购买VR。我现在就要得到它,我知道自己为什么想玩VR’。然后他们就会购买设备,现在他们成为了一个潜在市场。”Rubin如是说道,“然后第二代或第三代的开发商不需要我们的资助。他们已经看到一个由第一代游戏建立起来的用户基础,他们可以开发一款更大制作的游戏,因为现在已经有足够的消费者可以购买他们的游戏。这是这些系统奏效的唯一方式。

回顾他在游戏行业早期的经验,Rubin表示,如果不通过独占协议来积极地资助VR内容,这将意味着VR领域将经历痛苦而缓慢的增长期。

他解释说:“(创建可持续的用户和开发者生态系统的)另一种方式是按照PC在30年前所采取的的方式。当电脑推出的时候我正在开发游戏。你的方法是:把它放在一个塑胶袋中,然后把它放在架子上,有人买你的游戏,潜在市场就变得更大一些。 [然后]你再开发出一个更好的游戏,你把它一个非常便宜的盒子中,随着时间的推移,它能成为1亿美元的市场。这段过程花了30年的时间。而我们不希望[VR]需要30年才能做到。我们希望这一代人可以向前迈进。因为我们没有像PC市场一样的优势,他们有最好的内容。我们要与《侠盗猎车手》和《使命召唤》竞争。[玩家]可以玩这些三A游戏。所以,如果我们不在视觉上和深度上竞争,如果我们不跳出来并为他们提供弹药,那么我们可能永远不会拥有像PC市场那样的优秀游戏。我们可能永远不会有垫脚石。我们现在正在做的是事情(独占协议)是启动市场的唯一途径。

Rubin指出Oculus商店及其游戏库是这种方法奏效的证明。

他还指出,这些不想为VR游戏提供资金的人有各种各样的假定说,市场启动还有其他的途径,或者是他们有其他特定的方法来让VR普及开来。“但任何系统的证据都在其结果上。这些证据就存在于我们的系统中,资助打造下一代内容的开发者。”

如果Oculus的独占游戏并不出色,那么社区可能不会有太多的怨言。但很明显,一些优秀的VR游戏都存在于Oculus平台上,甚至促使人们开发出“Revive”这个程序,让HTC Vive都可以运行Oculus的独占游戏。但当Oculus为此打上补丁时,VR社区非常愤怒,这也促使Oculus取消了DRM检测。

与此同时,索尼也采取了类似的方法,为PSVR上的VR内容提供专属的资金,但我们却很少看到索尼会得到跟Oculus一样的批评。这可能是因为平**占游戏在主机领域十分普遍,而PC长期以来都被视作一个“开放”平台。

相关文章