持续布局线下电子游戏市场,任天堂为何急着将主机游戏搬出客厅

持续布局线下电子游戏市场,任天堂为何急着将主机游戏搬出客厅

作者:news 发表时间:2025-08-13
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文/毅然

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2018年4月16日,任天堂对外公布了旗下新专利。根据外媒的描述,该专利是“一种能够通过ad-hoc,实现多元化信息处理的互相通信方式”,将会应用到未来任天堂主机的屏幕上。简而言之,它的作用就是当人们将带有此系统的屏幕拼接到一起时,屏幕之间会产生联动功能。此项专利的推出不禁使游戏行业惊呼:“继Nintendo Labo之后任天堂又要有新动作了吗?”

据媒体报道,该专利是任天堂在2017年4月份开始申请的,可见,任天堂对此布局已久。且该专利并不是从配置方面带来的创新,而是从技术层面加强了屏幕间的互动性,这也呼应了任天堂在推出新主机后的一系列动作,只是说,任天堂的动作也实在是太快了。

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早在Nintendo Switch推出之时,玩家就被其便携且新颖的设计所折服。相比局限于客厅的PS4和Xbox one,Nintendo Switch更适合走出客厅,走向聚会。而后,任天堂又陆续推出了一系列与线下相关的产品及公告。包括Nintendo Labo以及在2017年中旬任天堂注册的“Nintendo Check-In(任天堂签到)”的商标,该商标被认为是将成为今后任天堂在网络游戏赛事、店头活动等进行互动的工具。

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官方也承认了任天堂布局线下领域的战略意图。2018年开年,任天堂社长君岛达己接受日媒采访的时候就曾表达“将主机游戏搬出客厅”的想法:“任天堂希望让玩家既能在家玩儿游戏,也能将主机轻松携带外出,和其他玩家一起享受游戏乐趣。”将主机游戏带出客厅,正在成为任天堂在Nintendo Switch时代最主要的动作。

将主机游戏从客厅延伸至户外并不是任天堂的突发奇想。早在两年前,《精灵宝可梦GO》推出的时候,线下电子游戏市场的潜力便逐渐显现。时至今日,《精灵宝可梦GO》创造的记录不胜枚举,但这是在选择了现实增强(AR)作为主要玩法的情况下创造的成绩。玩家想要进行游戏,就必须走出家门。可见,玩家对这种将他们赶出室内的游戏并不反感。

人是社会性动物,马斯洛的《需求层次理论》对社交需求有很明确的描述:“相比独处,人类更喜欢走向户外展开社交,因为当人们走出去的时候,更能从社交中感受快乐,感受到活在世界上的价值。”所以独乐乐不如众乐乐,这可能就是《精灵宝可梦GO》大卖以及任天堂看重线下电子游戏市场的理论基础。

开发线下电子游戏市场对任天堂来说是一个不小的考验,一般的主机游戏即便是3A大作多以单人或双人为主,带入线下难免会产生“一人独乐众人尴尬”的情况,所以为了将主机及游戏完全带入户外,任天堂在主机互动游戏方面进行了很多的开发和创新。比如聚会游戏《1-2-Switch》,就是一款互动性极强的线下电子游戏,其中的“挤牛奶玩法”、“摇汽水玩法”都极具多人参与特征。凭借着Nintendo Switch便携性强的优势,玩家可以围绕手柄进行互动,这对聚会来说就如同将电子游戏搬入现实一样栩栩如生。

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作为挖掘线下电子游戏市场的排头兵,《1-2-Switch》的表现完美的向任天堂展示了线下电子游戏市场的潜力。根据任天堂公布的2017年游戏销量排行榜来看,《1-2-Switch》凭借188万套的销量排名第五,仅排在《超级马里奥:奥德赛》、《马里奥赛车8:豪华版》、《塞尔达传说:荒野之息》和《喷射战士2》这些IP大作的后面。同样,Nintendo Labo在公布之初,迅速包揽美国亚马逊视频游戏预售排名前两名的成绩,也是对任天堂最直接的肯定。

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可是为什么任天堂在线下电子游戏领域布局得如此匆忙呢?关于这一点,从主机之间的对比可以看出端倪。

早在发售之初,外媒就在性能方面将Nintendo Switch和PS4与Xbox one进行了比较。结果,前者的性能比起后两者简直一塌糊涂,单拿GPU来说,Switch使用的是Nvidia Maxwell架构的GPU,其浮点运算能力勉强达到PS4的3/4,如果要和PS4 Pro相比较,简直被甩出了好几条街,更有媒体称switch主机性能仅达到了PS4一半的水平。在性能上唱衰switch并不是媒体在参数上的臆想,反映到主机画面上时,2017年推出的switch和2013年推出的PS4相比,无论是光照效果还是纹理、粒子等细节,任天堂Switch的表现都不如PS4优秀。任天堂的优势在于出色的设计和大量独占的游戏软件,这也算是曲线救国。

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但最近,PS5的传闻逐渐频繁起来。尽管真假难分,但每个玩家或多或少都感觉到,次时代真的距我们越来越近了。任天堂很清楚,当次时代降临时候,任天堂和索尼、微软在性能上的差距还会继续增大,且不知后两者还会带来怎样的升级,与其追赶不如另辟蹊径,开发线下电子游戏市场是任天堂唯一能实现超车的方式。尽管比起主机游戏市场还是小巫见大巫,线下电子游戏的市场依旧颇具潜力。不仅如此,线下电子游戏领域与其他游戏领域有很多的交集,在吸引非游戏用户的同时,还可以将其他阵营喜爱线下电子游戏的玩家吸引到任天堂的阵营中来,可谓一举两得。布局匆忙也就是要抓紧时间,毕竟在次时代到来之后,其他厂商是否也会涉足线下电子游戏领域,这是不得而知的。不仅如此,尽早抢占市场,抢占玩家认知也很重要。任天堂希望在其他阵营布局之前将线下电子游戏领域开发成熟,届时,其他阵营即便入局也为时已晚。

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