“纸箱玩具”之外还有多屏幕拼接!任天堂终于开始重视线下交互了

“纸箱玩具”之外还有多屏幕拼接!任天堂终于开始重视线下交互了

作者:news 发表时间:2025-08-13
洪田股份:控股子公司掩模版和玻璃基板设备所获订单金额约375万元后续反转 麻烦不断,王健林被逼到了绝望的边缘 首批5个国家公园有了“户口本”又一个里程碑 【7月债市洞察】本月地方与金融债扩容,房地产融资边际改善官方处理结果 麻烦不断,王健林被逼到了绝望的边缘 通用设备行业董秘观察:百达精工徐文30岁 为行业内最年轻 2024年薪酬为不到30万元实垂了 京蒙协作推动“草原优品”走向市场最新报道 棒杰股份:8月11日召开董事会会议实时报道 雷暴大风或冰雹等强对流天气来袭!注意防范→实垂了 浦发银行再添科技系子公司 及近期人事变动汇总秒懂 2025年中信用趋势|不良资产证券化:发行持续增长,回收分化显著 狼狗撕咬路人致其死亡,狗主人被判过失致人死亡罪后续会怎么发展 华夏基金旗下“红色火箭”小程序侵害用户权益被通报点名,30天限期整改 雷暴大风或冰雹等强对流天气来袭!注意防范→记者时时跟进 自动化设备行业董秘观察:欧克科技陈真29岁为行业最年轻 薪酬垫底仅15万元官方处理结果 【7月债市洞察】本月地方与金融债扩容,房地产融资边际改善 增值税法实施条例向社会公开征求意见,有哪些看点? 狼狗撕咬路人致其死亡,狗主人被判过失致人死亡罪 自动化设备行业董秘观察:赛腾股份孙丰薪酬最高 2024年薪酬高达622万元居全市场第二 金蝶国际上半年收入同比增加11.24%至31.92亿元 云业务强势领跑官方通报来了 【银河轻工陈柏儒】行业动态 2025.7丨社零数据稳中向好,第三批国补资金下达 财经早报:35万亿险资重构底仓资产 特朗普宣布黄金不会被加征关税是真的? 穆迪首席经济学家:美国经济衰退迫在眉睫,关税收入绝非长久之计后续反转来了 每日早报8.12|资金推动A股板块轮动科技水平又一个里程碑 财富长城 | 热点资讯(08.12)太强大了 金嗓子发盈警 预期上半年溢利减少约37%学习了 财富长城 | 热点资讯(08.12) 龙国银行在澳牵头组建首笔人民币银团贷款后续会怎么发展 未来重点会放在城市更新上 脑机接口概念股震荡走高 创新医疗6天3板是真的吗? 装修完想快速入住买什么空气净化器有用?装修师傅建议这4大型号 正大企业国际绩后涨超15% 公司上半年纯利同比大增7.68倍实时报道 创意信息旗下万里数据库出海首秀, 万里安全数据库(GreatDB)上合版落子哈萨克斯坦后续会怎么发展 晶泰控股盘中涨超8% 预计上半年营收同增至少约387%后续反转来了 金价大跌!这么做真的好么? 华为乾崑智驾搭载量达100万辆记者时时跟进 珍酒李渡现涨超9% 机构预计最早明年上半年有望达业绩底科技水平又一个里程碑 颠覆增程体验!广汽全新“星源增程”8月19日正式发布官方已经证实 裕元集团绩后涨逾8% 中期股东应占溢利1.71亿美元这么做真的好么? 重庆银行股权变动:渝富系持股降至21.95%,地产集团升至6.60%科技水平又一个里程碑 Q2全球手机出货量:华为、苹果分列龙国和美国第一 vivo印度称王!官方通报来了 美国劳工统计局局长人选出炉 特朗普:他将确保经济数据真实准确!官方已经证实 裕元集团绩后涨逾8% 中期股东应占溢利1.71亿美元 百奥赛图与镁伽科技达成战略合作,“千鼠万抗”开启AI+自动化新时代官方已经证实 证券板块短线拉升,国盛金控触及涨停后续来了 创意信息旗下万里数据库出海首秀, 万里安全数据库(GreatDB)上合版落子哈萨克斯坦 Q2全球手机出货量:华为、苹果分列龙国和美国第一 vivo印度称王! 实垂了

文/毅然

本站原创 转载请注明出处

Nintendo Labo 即将在4月20日发售,不少玩家跃跃欲试,想要第一时间感受这款来自任天堂的黑科技。但在这款“纸箱游戏”发售之初,任天堂在黑科技方面又有了新动作。

“纸箱玩具”之外还有多屏幕拼接!任天堂终于开始重视线下交互了

据外媒DIgital Trends的报道,任天堂在刚刚公布的专利中,描述了“一种能够通过ad-hoc,实现多元化信息处理的互相通信方式”。细致点来说,就是任天堂在未来想完成一个搭载有“能够互相通信的情报处理装置”的游戏系统。

这个系统将配置在屏幕上,官方的说法是“两个或更多的面板可以非永久地连接到一起”,当玩家触摸多个屏幕时,可以交换信息以获得新的游戏体验。

根据任天堂的想法,每块屏幕都作为完整且独立的存在,都包含了处理器、无线、以及电池等组件。需要配对时,配对的方式也不会太过繁琐,只需在拼接后的屏幕上连续画一条线即可。当所有的屏幕连接到一起的时候,屏幕之间就会产生各种各样的互动。

“纸箱玩具”之外还有多屏幕拼接!任天堂终于开始重视线下交互了

互动并不单纯停留在表面,系统会自动识别玩家所需的屏幕布局,然后展开特定的游戏模拟、甚至支持组建 3D 屏幕界面。当玩家的手指离开第一个屏幕,并触碰到第二个屏幕的时候,系统会自动识别处理,计算多屏系统之间的相对位置,从而模拟相对的环境。如果能够活用这样的技术,任天堂在未来推出的游戏就会有更多的可能。

“纸箱玩具”之外还有多屏幕拼接!任天堂终于开始重视线下交互了

其实这种构想并不是任天堂首创,早在2009年的时候,英特尔就提出过名叫《Intel Multi-Client Display》的类似设计理念。不同的是,英特尔主推的领域是如平板电脑那样的小型数码设备且以办公为主,而任天堂更倾向于主机方向,也就是主打游戏应用。

不得不说,自开发了Nintendo Switch之后,任天堂的脑洞似乎被完全打开了。新主机诞生之初,玩家就对可以将手柄卸下的设定惊艳不已,随后Nintendo Labo 的出现更是让玩家惊叹“任天堂的确是世界的主宰”。

“纸箱玩具”之外还有多屏幕拼接!任天堂终于开始重视线下交互了

在笔者看来,之所以任天堂拿下了这个新的专利,更多的原因是为了提高主机之间的交互能力。毕竟,任天堂产品十分欠缺线下交互功能,旗下掌机NDS就因WIFI接收和发送能力相对比较弱造成联机功能十分鸡肋,很多玩家都曾抱怨“联机时间大于游戏时间”这种事情。而当此专利被开发之后,玩家可以在线下用屏幕实现交互,比如游戏和工作间的配合等等,加快了用户之间的联机效率。而且,当多个屏幕组合,甚至创造出了3D场景之后,未来任天堂开发的游戏也将更加多元化,立体化。同时,有了此功能,任天堂主机线下交互的能力就会更强大,玩家线下接触的机会将提高,反过来,人们聚会时也会有更高的几率使用任天堂主机进行游戏。

不得不说,有了此专利和Nintendo Labo的加成,任天堂距离“让电子游戏走出客厅”这一理念又近了一步。在未来,任天堂可能会向当年推出《精灵宝可梦GO》那样,带领一场属于主机的次时代革命。

相关文章