解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

作者:news 发表时间:2025-08-13
【银河轻工陈柏儒】行业动态 2025.7丨社零数据稳中向好,第三批国补资金下达实时报道 信用卡的“羊毛”,越来越难“薅”又一个里程碑 【银河轻工陈柏儒】行业动态 2025.7丨社零数据稳中向好,第三批国补资金下达后续会怎么发展 金科服务发盈喜 预期上半年公司拥有人应占净盈利最多约1亿元同比扭亏为盈反转来了 A股两融余额再回2万亿!该贪婪还是恐慌? 龙国银行在澳牵头组建首笔人民币银团贷款 海隆控股附属拟1亿美元出售船舶后续反转 美股全线下挫道指跌近200点,国际金价重挫最新进展 海隆控股附属拟1亿美元出售船舶科技水平又一个里程碑 深圳这家滤波器公司完成2.88亿元融资后续来了 2220亿险资加速布局A股!保险系私募再添新军 堪萨斯城联储行长:目前美联储政策立场仍然适当 支持暂时按兵不动 人工智能初创公司Perplexity大胆出价345亿美元收购谷歌Chrome浏览器太强大了 无人车重构快递物流“毛细血管” 近三周公募机构新发85只权益类基金实垂了 多元主体纷纷借力并购市场谋发展 市场监管总局:上半年全国新设经营主体1327.8万户后续会怎么发展 近三周公募机构新发85只权益类基金实时报道 欧佩克+7月原油增产33.5万桶/日 未达既定增产目标官方通报 多只新疆本地股录得“三连板” 新疆交建“暂未参与新藏铁路建设项目” 美罢免劳工统计局长后,首个重要数据再遭质疑:样本缺失、数据缩水、人员短缺,7月CPI还能信吗? 午盘:CPI数据提振降息预期 纳指与标普再创新高 明天系89名高管合计罚款超千万,41人遭禁业:“爆雷”焦虑正重塑险企高管职业观太强大了 明天系89名高管合计罚款超千万,41人遭禁业:“爆雷”焦虑正重塑险企高管职业观 楼永良“败退”*ST华嵘 堪萨斯城联储行长:目前美联储政策立场仍然适当 支持暂时按兵不动科技水平又一个里程碑 美日央行政策角力+避险情绪降温,美元兑日元升至一周半高位反转来了 重磅!中美经贸会谈联合声明:中美再次暂停实施24%关税90天实测是真的 特朗普拟提名保守派学者 E.J. Antoni 出任美国劳工统计局局长:延续对该机构“换血”,等待参议院确认后续来了 最新报道 保险行业将建立诚信服务档案及信用评价制度官方已经证实 华为将发布AI推理创新技术UCM 实现高吞吐、低时延体验最新进展 乐道L90上市10天交付超4千台记者时时跟进 AI人才成香饽饽,互联网大厂2026届校招薪酬惊人实垂了 日本央行政策前景不明与美联储降息预期博弈,美元兑日元继续反弹专家已经证实 消息指小鹏汽车顾宏地1.71亿港元购渣甸山洋房记者时时跟进

8月30日据教育部网站消息,为贯彻落实中央关于学生近视问题的重要指示精神,切实加强新时代儿童青少年近视防控工作,经***同意,30日,教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局、财政部、人力资源和社会保障部、国家市场监督管理总局、国家新闻出版署、国家广播电视总局等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》(以下简称《实施方案》)。

为配合《实施方案》的贯彻落实,国家多部委联合给出处理意见。其中,国家新闻出版署给出的方案为:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

从“近视防控”到“网络游戏总量调控”,这中间经过了好几次逻辑跳跃。30日,当“国家新闻出版署将调控游戏数量”一事公开,业内声音不断,有媒体甚至列出了2005年以来上级为“保护青少年”而针对游戏行业所推行的各项政策和各类措施。自然,上级有关部门针对游戏行业而施行的各类管控条例,目的均为“保护青少年”,即“防止网络成瘾”,不过,就这次“国家新闻出版署调控游戏数量”一事来看,除了浅显意义上的“保护青少年视力”,还有更多深远意义值得推敲。

首先,管控国内市场上的网络游戏数量,能让国内厂商“收一收心”,专心于自己的已有内容。众所周知,今年3月以来,由于游戏审批主管部门的调整,版号审批一直处于暂停状态。截止到目前,国内已经长达有5个月的时间没有下发新的版号。新品产出受阻,使得国内游戏市场瞬间降温——上半年市场收入的增长率,相比去年同期下降了约18个百分点。在版号审批尚未恢复的前提下,游戏市场又要面临在宏观上的调控,那么新品产出明显不会再是各大厂商用于盈利的首要手段。但是,“日子还是要过”,为了继续能在市场上保持竞争力,各大厂商势必会将更多精力放在已取得版号的合法游戏上,通过打磨现有产品,巩固用户量。

解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

其次,各家厂商之间的合作可能会增多。管控网络游戏数量作为宏观调控的一环,目前还没有具体的实施方案。但能够做出推论的是,如果市场上游戏产品数量被设置了所谓“上限”,那么即便版号在将来恢复审批,国内游戏市场也将从“各家各扫门前雪”的闷头发产品,变为主动寻找合作方联合发行。这么做既能保证游戏产品在数量上不会“溢出”,也能因厂商之间的联合,使得游戏新品质量得到提升,从而提升综合竞争力。

第三,国内政策的收紧,会加快国内游戏厂商的出海节奏。这种听起来有点像“逃避可耻但有用”的做法,很有可能成为一众厂商的救命稻草。当然,就目前来说,国产游戏在海外的表现是相当不错的,无论是以IGG、FunPlus为首的“SLG专业户”,还是依靠《阴阳师》、《荒野行动》等产品打入日本市场的网易游戏,国产游戏厂商已经在海外建立了较为健康的产业生态。国内管控网络游戏数量的政策,或将成为加快国产游戏出海的推力。

解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

因此,无论从提升国内游戏整体质量,还是促进厂商竞争力,抑或是加快国产游戏的出海节奏这些方向来看,“国家新闻出版署将调控游戏数量”一事虽然现在只是一个“前奏”,但我们还是能从中解读出利大于弊的成分。

除了这些能够推测的部分,国家新闻出版署此次的管控网络游戏数量的措施,和今年ChinaJoy上的发言其实也有一定关系。今年8月份ChinaJoy期间,新闻出版署司长谢东晖提到,当前我国网络游戏行业存在一些亟待解决的问题,包括游戏作品尽管名目与数量繁多,但许多或是玩法墨守成规,或是内容跟风模仿;部分未成年人沉迷网络、过度消费等案例时有发生,屡屡引发舆论关注;相关企业主体责任落实不到位,一味被动应付**监管与媒体监督,等等。因此,“调控游戏数量”,也可视为因游戏行业出现诸多问题后,国家新闻出版署借《实施方案》而“顺水推舟”,适时对国内游戏行业进一步进行规范化管理。

在笔者看来,通过管控网络游戏数量来规范游戏市场的方法,无疑能对目前市场上常见的换皮游戏、蹭热度游戏、以及始终被人们诟病的盗版和擦边球游戏实现“毁灭性打击”。换句话说,这种措施,和“紧抓游戏原创、拒绝换皮蹭热点”的思路是一致的。在这种思路的作用下,国内某些某些研发能力较弱、只能依靠蹭热点、蹭玩法为生的小厂商将面临灭顶之灾。同时,对于大厂商而言,这一措施也能激励其进一步做好文创工作,真正将中国游戏行业往健康、长线的路子上带。

任何改革措施,在一开始总会遭遇阵痛。今年3月份以来版号审批工作暂停一事的确降速了中国游戏市场,以至于美国游戏市场已在今年上半年以195亿美元超越了中国游戏市场,成为世界第一游戏市场。但行业降温和行业萎缩是两个概念,游戏行业规范化势在必行;在新一轮调控的作用下,当中国游戏行业通过目前的阵痛,迎来的只会是更加光明的未来。

相关文章