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电子竞技是FPS游戏的“天生职责”。
拳头公司的首款FPS游戏《Valorant》自上线前就获得了足够的关注度。上线后,创造了170万同时在线观看,3400万单日观看的数据,刷新了Twitch平台近10年来的纪录。拳头电竞部门总监 Whalen Rozelle 表示,玩家对于《Valorant》的热情让官方有些不知所措,不过他仍然不忘邀请玩家一同踏上《Valorant》的对战之旅。

不管这个热度是来自于“Riot”这个品牌,还是来自于产品本身,至少《Valorant》让外界看到了它的发展潜力。
与此同时,拳头官方已经把《Valorant》未来的电竞赛事规划好了。
首先,Whalen Rozelle 认为《Valorant》可以正式成为电竞项目的时机,要视玩家群体的自然发展能够到达什么程度,绝对不可以操之过急。《Valorant》赛事的前期重点将放在建立官方与玩家之间的联系,纳入内容创作者、赛事主办方和开发团队,共同建立起一套生态系统。
基于这一理念,拳头公司针对《Valorant》发布了《赛事指南》,将赛事分成三个等级:小型赛事、中型赛事与职业赛事。
未来《Valorant》小型比赛的奖金池,最高将不会超过 10,000 美元,举办地点和承办者主要由网吧或个人负责,重点会摆在游玩者之间的社**流活动;
中型赛事,奖金池将提升至 50,000 美元,并且会与当地的电子竞技俱乐部进行合作;
职业赛事方面,《Valorant》的大型锦标赛和职业联赛,基本上会由拳头公司与 ESL、Dreamhack 等全球性的电竞组织共同主导。简单来说,《Valorant》在赛事方面的总体规划,与同样由拳头运营的《英雄联盟》有着截然不同的方向,从原本的代理商一手掌控,改为第三方拥有较高的参与权。
在这份《Valorant》的赛事指南中,还有许多值得玩味的地方。其中,包含了对主持人、赞助商及合作伙伴的规范等。拳头公司也要求《Valorant》的电竞赛事举办时,主办单位必须防止玩家间的骂战等不文明行为,甚至于在中型规模以上的赛事中,必须强制关闭角色被子弹击中时的喷血特效。

未来《Valorant》的电竞比赛中,将会关闭暴力效果
国外媒体Polygon认为,拳头公司的规范之所如此严格,应该还是为了广告赞助商主着想,减少助长暴力的公关风险。
Whalen Rozelle 期待《Valorant》的电竞市场能够持续10年、20年,甚至于30年,在创造良性的电竞生态后,保持玩家的关注度和凝聚力,就像《英雄联盟》一样,甚至还要超越《英雄联盟》。
