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今日(1月7日),白金工作室宣布了先前预告的大新闻,那就是与腾讯达成了合作关系。CEO佐藤贤一表示公司已获得了腾讯控股有限公司的资本投资,但腾讯的投资不会影响白金工作室的独立性,白金依旧会在当前公司架构和管理团队下继续运营。

这则消息可以从白金和腾讯两方面看,都不得不说是一件大好事。众所周知,白金工作室是日本最著名的游戏外包工作室,其代表作品有《猎天使魔女》、《尼尔:机械纪元》、《大神》、《神奇101》、《异界锁链》、《合金装备崛起:复仇》,经手的游戏都打上了爽快战斗的白金烙印。但无一例外的,这些游戏的版权和开发主导权或多或少地都落入了发行商和平台方的手中。
白金工作室的历史要追溯到Capcom在2002年的开始长达四年之久的人事动荡期,而白金工作室的历史也是游戏商品性和作品性冲突的历史。从第四开发部到四叶草工作室,再变成如今的白金,从Capcom中输出了白金最重要的财富——金牌制作人。除了淋漓爽快的ACT游戏,白金带给玩家更多的印象就是大开嘴炮的制作人们。

和爽快的游戏风格相似 神谷英树的嘴也是一门大炮
出走的原因是多种多样的,既有日系游戏在3D化时代到来时的迷茫和焦虑,也有制作人对于电子游戏未来的愤懑。然而,因为理想和自由而出走的三上真司和神谷英树,却在白金工作室继续为生计而奔波。虽然《猎天使魔女》成为了脍炙人口的作品,但由于游戏版权分别在世嘉和任天堂手中,白金也只能从游戏销售中获得有限的一次性外包制作收入。
以外包为中心的运作模式不但让白金失去对作品的掌控度,也在其商业上过于被动埋下了隐患。微软外包制作的《龙鳞化身》中途取消,导致白金工作室浪费了大量的人力物力,让其陷入了濒临破产的境地。在近两年投入完全自行主导IP的游戏系列后,仍然要花费不少功夫接受外包来为自家系列“赚奶粉钱”。

白金是PS平台对于玩家通关游戏成就的最高奖杯,白金也是日本老牌游戏媒体Fami通测评游戏的顶级评价。以白金作为名,代表着创始人们源源不断打造出白金游戏的志气。
“什么都好,就是没钱”是白金工作室留给玩家的印象。说到新闻的另一边,腾讯虽说并非这个评价的反义词,但确实是财力雄厚。在这方面上,双方达成了一定的互补。实际上,腾讯始终不乏进入国外游戏市场的野心和动机,自从入主Riot开始,腾讯便开启了它对外的投资之路,从在PC市场引起波澜的Epic Game,收购手游巨头Supercell,在危难之中拯救育碧的白衣骑士,少为人知的还有对于动视、Reddit社区、Frontier Developments和DayZ制作组,腾讯在海外一直保持着相当完美的商业形象——投资多、要求少。
在游戏行业的收购大案中,EA和维旺迪成为了臭名昭著的黑心企业家。在取得目标厂商的控制权后,往往会空降管理层,打乱公司结构,将有经济价值的IP迅速榨干,将投资成本回笼。而腾讯在投资中几乎都没有什么非分之想,至多也只有部分游戏的国内代理权,以全方位地建立自己的游戏帝国。打个比方,前者是拆房卖砖,后者就是借钱盖房。
值得一提的是,在先前的收购和投资中,腾讯大多几乎完全以欧美的厂商为主,而结合最近的国行Switch,似乎腾讯也将自己的目光转向了日系厂商,目前白金工作室的新作《猎天使魔女3》正作为任天堂的独占游戏紧锣密鼓地开发着。