用游戏,为儿童……为世界带去笑容……

用游戏,为儿童……为世界带去笑容……

作者:news 发表时间:2025-08-13
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文/蜉蝣

我们都知道,如今单机游戏领域,厂商与慈善机构合作,是非常流行的一种新型的游戏销售方式,比如慈善包。慈善包网站会将多家多款游戏进行打包,以极其低廉的价格贩售给玩家。销售额将被分为几份,其中一份就会被打给合作的慈善机构。

借助慈善包,游戏厂商在做好事博得善名的同时,又能够拉动部分不再畅销产品的销售,何乐而不为?这使得慈善包的销售形式,几乎成了欧美许多独立工作室和小公司的必选。

而有的厂商理想更纯粹一些,会更进一步,直接和慈善机构合作,将某款音乐包、DLC,甚至是游戏的全部销售额都捐出去。所以在近两年,许多抓住了与游戏公司合作机会的慈善机构发展迅猛,在英国注册的慈善机构War Child(战争儿童基金),便是个中典型。

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特定时期的War Child官网首页

5月9日,War Child宣布发起了一个新的在线中心项目GameOn,目的是宣传推广利用游戏的筹款活动,吸引更多厂商与之合作,并呼吁更多玩家购买这些厂商的游戏,以帮助更多受战火威胁的儿童。

据了解,已经多名游戏开发者在GameOn上发布了声援视频,请求人们支持War Child的公益活动。其中不乏欧美游戏行业的大佬,包括Double Fine工作室创始人,知名游戏制作人蒂姆·谢弗(Tim Schafer);曾为《波斯王子4:重生》、《古墓丽影9》、《生化奇兵无限》等多款游戏,创作剧情的英国游戏女作者雷安娜·普拉切特(RhiannaPratchett);《寂静岭:破碎记忆》、《寂静岭:起源》、《她的故事》等多款游戏的设计师和剧情作者山姆·巴洛(SamBarlow)等等。

可以发现,War Child在欧美游戏行业中的面子还是挺大的。而这些业界大佬和企业也不止是光说不练。去年感恩节,有4家游戏厂商和WarChild展开合作,宣布各自将部分日期内某款游戏所有的销售利润都捐献给War Child。

这四家企业和提供利润的游戏,分别是开发商Positech Games的游戏《**制度3》;开发商Wargaming的网络游戏《坦克世界》中的新徽章;开发商Blackmill Games的单机游戏《凡尔登战役》新DLC;开发商Ink Stories的单机游戏《1979革命:黑色星期五》。

其中,PositechGames捐献2016年11月21日到12月3日,一共13天获得的《**制度3》销售利润,InkStories则捐献2016年11月28日到12月2日,一共5天获得的《1979革命:黑色星期五》销售利润。

今年3月15日War Child证实,该次感恩节合作,从Positech Games处获得了15166美元,从Wargaming处获得了84798美元,从Verdun处获得了21299美元,从InkStories处获得了1275美元,共计超过12万美元的善款。

用游戏,为儿童……为世界带去笑容……

2015年伊朗学校中正在上课的女孩。Richard Pohle所摄,图片来源:War Child

再把时间往前拨一年,2015年多家知名游戏工作室就曾为War Child发起过一场Game Jam(游戏限时开发比赛),并宣布在为期6天的比赛内,产生的所有游戏将在次年打包发售,并将所有收入捐给War Child。领头发起此次Game Jam的几家知名工作室当中,便有微软旗下、开发有《光环》系列的王牌工作室343 Industries。

而如果要说大多数国人初识War Child,应该是在话题反战游戏《这是我的战争》中。该款游戏在全球都引起了不小反响,许多玩家直言面对两难抉择受冲击很大,对战争态度也从漠不关心偏向反战。开发商11 bit studios直接将War Child的Logo放在游戏的启动画面上,而在进入游戏后的标题画面中,点击右下角的图标,也会跳转到War Child官方网站。

此外11bit Studios一直有更实际的行动,《这是我的战争》有两款DLC,分别是《War Child Charity》和《The Little One》,第一款DLC并无任何实际内容,玩家购买后,游戏内只会出现几幅插画,但该DLC的所有销售收入都会捐献给War Child;第二个DLC将儿童添加为可操控角色,让玩家更深入地了解,战争将会对儿童造成怎样的影响。

用游戏,为儿童……为世界带去笑容……

用游戏,为儿童……为世界带去笑容……

购买DLC《War Child Charity》后在游戏中出现的一幅反战壁画

通过上述事例能够看出,国外开发者十分注重慈善事业,提供的一些帮助都足够诚意。分成捐献、吆喝宣传、直接给钱都有,出钱又出力的也不乏少数。对此,War Child也对游戏行业的投入表示十分感激。

War Child游戏发展部门经理韦恩·伊曼纽尔(Wayne Emanuel)在GameOn公开的日子里对媒体表示,游戏行业帮助War Child取得了“难以置信”的成就,GameOn将会是War Child和游戏行业推进深度合作的,“令人振奋的“下一步。

开发有《足球经理》系列的工作室Sports Interactive,其主管迈尔斯·雅各布森(MilesJacobson),也曾在2015年的为那场为慈善筹款的Game Jam上高度赞扬War Child,并称其活动围绕着一个简单的主旨展开:儿童不发动战争,所以儿童不应受战争影响。

有印象的读者应该能发现,迈尔斯·雅各布森正是2016年在推特上,就《足球经理》的汉化问题而和中国网民针锋相对的那位制作人。虽然食言了2011年做下汉化承诺,但迈尔斯·雅各布森或许也有热衷慈善的另一面。

无论如何,War Child的高速发展都是为人们所乐于见到的,希望其能在游戏行业的帮助之下,为世界上所有受到战火纷扰的儿童创造一个更好的生活。

用游戏,为儿童……为世界带去笑容……

波黑战争时期照片“莫斯塔尔男孩“。Thom Hoffman所摄,图片来源:War Child

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